“此外,大地图内部有更多更好的遇,但大多数都需要一定的条件才能拿到,所以不能一来去。”
“通过拉锯战,正邪玩家的焦点会越来越向内部集,最终正派会选举出武林盟主,正邪强制决战,决出最后的胜者。”
“好了,大致的设计是这样,一些详细规则等具体做的时候再说。大家都明白了吗?”
众人纷纷点头:“明白。”
……
介绍完《江湖》的概念稿之后,大家开始分头忙自己的事情了。
其实武侠版的《绝地求生》在陈陌的前世有不少,但没什么做得特别好的,往往只是披了一层皮而已,乐趣跟《绝地求生》相差得远。
绝大多数的rpg游戏、ba游戏做吃鸡模式,其实都是不被看好的,因为战斗系统并不适合。
吃鸡的魅力在于不同的玩家可以采取不同策略,菜的玩家去打野,当lyb,一样能阴到技术很好的钢枪玩家;同时,枪法好的玩家又具备很大的优势。
但是,大部分做吃鸡模式的rpg游戏,战力往往是数值驱动的。也是说,我装备你好,那咱俩见面了我无脑往你身a过去行了,你基本没什么太好的办法,双方的实力差距非常悬殊。
吃鸡好在哪呢?好好在即使你八倍镜aw三级头三级甲,被我阴到了也是几枪的事情。一个玩家的装备只要过得去,他能玩下去。
但是rpg游戏和ba游戏里面呢?我六件装备你四件装备,那我闭着眼跟你打行了。
所以,解决不了这个问题,吃鸡模式玩不转。
武侠背景的吃鸡游戏,需要解决战斗系统的问题,给偷袭、先手的玩家足够的优势。但受限于这些游戏的战斗系统,很少有做得特别好的。更何况,大部分类似游戏都只是披了一张皮,根本没有展现出武侠游戏的优势,玩家们玩了两把发现跟《绝地求
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