也有问题。
如果修脚修不死巨龙的话,那对于很多玩近战武器的玩家们而言,可以算得是噩耗了……
总不成把龙的四条腿都砍断,给削成人棍,哦不是,龙棍吧?
严重怀疑在削成龙棍之前,玩家们早都被拍死一万次了……
从《黑暗之魂》开始,玩家们早不惮以最坏的恶意来怀疑陈陌在游戏难度的设计了,但是这次的游戏,好像已经超过最坏的恶意了……
在场的所有人都不由得在心里给玩家们捏了一把汗。
陈陌看出了大家的紧张,笑了笑:“大家不用太害怕,其实没那么难的。从难度来说,《怪物猎人》会《黑暗之魂》低一些。嗯……倒也不能这么说,它们各有各的难点,只不过《怪物猎人》对于玩家们来说,可能更容易坚持下去。”
所有人都是一副不信的样子,你这丧心病狂的难度,玩家们还容易坚持下去呢??
众人的表情隐含的意思是,对对对,你说的都对,反正做出来之后《黑暗之魂》的那批受虐狂肯定喜欢玩,你继续作吧……
陈陌继续介绍:“《怪物猎人》将应用最先进的人工智能系统,也是说所有的动物都会有自主意识。或者说,这游戏的核心在于玩家和怪物们的斗智斗勇。”
“玩家们需要深入情况复杂的丛林,追踪栖息在丛林的各种大型魔物。怪物在受到伤害之后会逃跑,困兽之斗的时候会爆发出强大的潜能,所以整个狩猎的过程将是漫长而又痛苦的。但是战胜怪物之后,玩家们可以从它们身收集各种素材,为自己打造更加强力的武器。”
“所以,这游戏跟《黑暗之魂》最大的不同在于,它主要的亮点在于‘狩猎’这个过程本身,玩家们可以采取的行动非常自由。或者说,这游戏的‘恶意’很少,也几乎没有陷阱,主要考验玩家的智慧和操作。”
众人恍然大悟,原来如此
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