种说法是否过誉。
甚至有些人会因为《塞尔达传说》粉丝对游戏的过度吹捧而产生反感。
但是,它是游戏行业内,公认最顶尖的游戏作品,甚至有些人认为,游戏评测已经跟不《塞尔达传说》的设计脚步。
甚至连有些专业媒体,玩家吹得还狠。
如著名游戏媒体kotaku甚至用“至高无,开创天地”这种词汇来形容,可见很多游戏业内的专业人士才是最大的野吹头子。
关于《塞尔达传说》,有那么几个点,可以侧面印证一下它的成功。
它是整个游戏史评分top5的游戏。
它的游戏本身销量甚至一度超过switch的销量,以至于有些玩家戏称“《塞尔达传说》才卖两千多,多便宜!还送一台switch。”
在switch这台主机发售之前,它曾经一度沦为笑话,如果去搜索“任天堂nx”的话,说不定还能看到很多嘲笑这台主机的言论。
凡是看过这台主机的友商,基本对它没有过任何正面评价;没有什么第三方愿意把游戏放在一个即将失败的平台;对于很多人来说,这玩意无非是一块专门用来玩游戏的平板电脑,而类似的产品已经失败了太多……
某个ign的编辑在拿到switch之后迫不及待地按照自己原本的固有印象给它打了6.7分,后来勉强改成了7.0分,因为在他看来,这玩意谁买谁sb……
后来,《塞尔达传说:荒野之息》发售,这个编辑离职了……
《塞尔达传说》和switch一同发售,为这款新主机保驾护航。而仅仅是这一款游戏,彻底扭转了所有人的固有观念。
年度游戏基本钦定了。
任何一个游戏媒体不给《塞尔达传说》打满分,那肯定是要违背自己的良心。
作为一名游戏设计师,如果你不
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