自己竟然是那个脱颖而出的幸运儿?
不过仔细回想了一下,孙浩又觉得这并不怪,因为他对于自己设计的系统真的非常满意。
在拿到这个题目的时候,孙浩的第一反应也是和其他人一样,想要在环境增加各种可互动的元素。
但是,在设计稿写了个开头之后,他突然想到了一个问题,是很可能绝大多数人都会这么写。
所以,孙浩决定把这个方案推翻重做,转而去想一个更好的选择。
于是,这个跟“火焰”有关的系统应运而生了。
在写完之后,孙浩自己都觉得自己是个天才,这个系统简直是太棒了!
虽然之前也有一些游戏涉及到了“火”,但那些大部分都仅限于点燃箭矢、照明、攻击怪物等较基础的内容,并没有扩展到足够的广度。
孙浩很清楚,自己的这个方案是之前的游戏还从未出现过的,显然,陈陌对这个方案也是认可的!
“看来这个方案写得确实不错,说不定还没人想到过呢。不过……通知我一起去开会,会让我把这个方案讲给大家听吗?”
孙浩一边走在路一边美滋滋地想着。
很快,孙浩在大厅找到了林晓,然后林晓领着他到研发组内部。
一路,孙浩也情不自禁地四处张望,颇为好。
在游戏设计大赛的过程,这些毕业生们也是在新总部赛的,但赛都是有专门的区域,没来过办公区。
这次,孙浩总算是能够看一眼雷霆互娱的办公区了。
看完之后孙浩不由得感慨:有钱真好!
办公区非常宽敞,而且所有工位都是开放式设计的,工位和工位之间的距离恰到好处,既保留了一定的私人空间,又不会觉得拥挤或是遮挡。
而且,大家还可以对自己的工位自主diy,因为工位很大,面完全可以摆一
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