老p之前一直觉得自己的心理素质不错,但玩了这个游戏之后才发现,可能自己有点错误的预估……
心跳加速、手脚冰凉、冷汗直流、全身都在止不住地微微颤抖……
老p甚至已经完全没办法鼓起勇气,再次走入小镇的迷雾了。
他下意识地看了看系统时间,从开始玩到现在,仅仅才过去了25分钟。
而且,这是游戏刚开始的25分钟!
只有一只怪物,只有一场毫无难度的战斗,甚至作为一款恐怖游戏,连吓人的场景都没出现。
像很多游戏的开门杀、回头杀、尖叫杀等等,一概没有。
当然,也可能后面会有,只是老p现在还没有遇到而已。
严格来说,老p从进入游戏到现在,所做的事情是一直在大雾奔跑,从入口跑到山路,跑到墓地,再跑到小镇……
但,是这样单调至极的环境,却给了老p极为沉重的心理压力。
这是一种非常高明的心理暗示,一个荒弃的小镇、一片永不见天日的大雾,再加死寂的环境……种种因素无一不在反复地刺痛着老p的神经。
这种做法和那种“开门杀”的恐怖完全不同,在那种恐怖游戏,恐怖像是一把尖刀,说不好什么时候会突然扎你一下,把你吓得大喊大叫;但《寂静岭》的恐怖却像是钝刀割肉,始终都在一步步地挑战你的承受力阈值。
表面看起来,一片白茫茫的浓雾总黑暗和血浆要好得多,无非是在大雾里闷头跑、搜集东西嘛,没那么危险。
可一旦在这个环境逗留十分钟、二十分钟,玩家的心理压力指数却会直线升,这种没来由的压抑感甚至会让玩家寸步难行,只想跪下来,找个角落,瑟瑟发抖。
老p果断选择退出游戏。
“今天先到这,不玩了不玩了,再玩真的要死了。你们快点跟我说说话,
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