海域》和《美国末日》的研发经验,这个团队阵容可以说是非常豪华了……
林穆感觉有点迷,莫名其妙地跟拿过世界年度游戏的一流团队合作了?有点活在梦里的感觉……
介绍完了之后,陈陌带着林穆来到美术组。
“这是我们的美术资源库,包括各种风格、各种时代背景的美术素材,里面有服饰、建筑、人物等等……你有什么美术方面的需求,也都可以提出来。”陈陌随便挑了一台开发版电脑,打开雷霆互娱的美术资源库给林穆看。
林穆眼睛都直了:“这么多!”
很难不惊讶,因为整个资源库的东西实在是太多了!
其实,这个美术资源库是陈陌很早之前建立了的,不仅把之前研发的所有游戏相关美术素材保存了下来,也会提前制作那些未开发游戏的美术素材。
这些美术资源的来源有很多,有的是从络、其他美术公司那里买或者专门定制的,有的是通过现有的美术资源改出来的,还有一些是纯粹原创,美术人员一点一点画出来的。
在游戏进入研发末期或者发售的时候,美术组的这些人也都没闲着,都是在搜索各个历史时期、各种题材游戏的美术素材,经过修改后纳入雷霆互娱的美术素材库,留待后用。
也正是因为有这个素材库,所以游戏的开发流程大大缩短了,很多美术资源可以改一改复用。随着以后的美术资源越来越多、越来越完善,这个时间还会进一步缩短。
陈陌希望达到的最终效果是,以后雷霆互娱旗下的设计师再想要设计一款新游戏的时候,90%以的素材直接从素材库里拿来用行了,只有10%的素材需要重做。当然,这只是个美好的愿景,暂时还达不到这种程度。
不过,仅仅是目前的美术素材丰富程度,也已经让林穆瞠目结舌了。
因为,雷霆互娱游戏库里的美术素材,已
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