钱鲲这么一说,大家也都反应过来了,好像这个介绍确实在哪听过啊……
仔细一想,这不是乔什·威尔逊新游戏的那一套说辞吗!?
末世题材、丧尸题材、注重剧情深度、发掘人性??
所有的点全都撞到一起去了啊喂!
钱鲲干咳两声:“店长啊,你这是准备和ga杠了吗,他们做什么题材咱么做什么题材啊?之前是探险,现在是丧尸?”
陈陌猛地摇头:“哎,话别乱说啊,被游戏媒体传出去你是要负责任的。 这怎么能是和ga杠了,这明明是我们的开发思路‘恰巧’碰到一起去了,总不成乔什·威尔逊想做丧尸题材,我们不能做了吧?”
苏瑾瑜嘴角微微抽动:“店长,依我看你是小心眼,乔什·威尔逊说了你的坏话,所以你想要报复一下。”
陈陌呵呵一笑:“你话多。行了,看设计概念稿吧。”
《美国末日》的设计概念稿其实并不复杂,因为它的很多玩法和战斗系统其实和《神秘海域》有共通之处,都是射击、潜行、刺杀等玩法。而且,《美国末日》里面不再是频繁爬墙,更多的是通过场景来解密,和自己的同伴互动,到达目的地。
在场景设置,《美国末日》和《神秘海域》可以说是一脉相承,同样可以做到全程无loading,给玩家印象深刻的沉浸式体验。
当然,如果仅从玩法来讨论,《美国末日》并没有什么特别令人震惊的玩法创新,它最大的魅力在于故事性。
这是一个让所有人体验完之后都会高呼神作的故事,不仅仅是剧本写得好,更多的是游戏对于氛围的渲染和节奏的把控达到了一种登峰造极的状态,才让整个游戏成为一项完美无瑕的艺术品。
当然,这种剧情的东西很难用三言两语来解释清楚,陈陌也不可能仅仅通过概念稿的几百字让所有人都体会到《美国
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