松弛有度的游戏节奏,这是《绝地求生》能够从所有fps游戏脱颖而出的最关键要素。
传统的fps对战游戏和《守望先锋》所面临的最大问题,是累。
随时都在突突突,随时都有可能发现敌人,所以玩家的精神始终高度紧绷,只有死了才能暂时休息那么几秒钟,之后要继续投入战斗。
《守望先锋》玩家虽然不一定会被秒,但也要始终保持精神高度集,76号除了在突突突是在跑去突突突的路。
而《绝地求生》则不同,搜寻物资、跑毒圈和枪战是交叉进行的。在搜寻物资和跑毒圈的阶段,玩家的精神是非常放松的,这样的一张一弛,让玩家更不容易疲劳。
也正是因为这个原因让《绝地求生》成为了直播效果最好的游戏之一。主播在搜东西、跑路的时候有更多时间和观众们聊天扯皮,而不像一些其他的fps游戏,主播一打起来什么骚话都顾不说了。
强度适的团队合作,则是指个人在战斗发挥的作用。
也是说,个人和团队要有一个良好的平衡,团队应该为个人提供便利,而个人不能被团队拖累,反而可以依靠强大的个人能力带领团队走向胜利,这才是良好的关系。
而《守望先锋》之所以对个人不友好,是因为团队的作用完全碾压个人。
在传统fps游戏,你枪法好可以一打五。
在《英雄联盟》,你技术好、滚雪球之后可以一打五。
唯独在《守望先锋》,你在任何情况下都不能一打五,除非对面是五个弱智。
团队的作用越重要,玩家对队友的容忍度越低,像《守望先锋》一旦被双飞打得抱头鼠窜,所有人的第一反应都是立刻喷队里的76 。
而在传统fps,队友虽然也较重要,但不至于少个人完全没法打。
在《绝地求生》,对于队友的要
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