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第611章 又是“割草游戏”?(四更)(1 / 4)

《虐杀原形》顺利过审,陈陌的心情不错。

陈陌之所以选择这款游戏作为春节前的最后一款vr游戏,主要还是出于之前的几点考虑。

一方面是容量问题,《虐杀原形》的游戏内容适,不多也不少,做起来相对容易。

另一方面,用这游戏让玩家们爽爽,多收集一些快乐值。

顺便也可以用减智光环、现代兵器知识技能书和跑酷知识技能书。

说起《虐杀原形》,这款游戏在陈陌的前世也是非常具有话题性的游戏。

当然,这款游戏的缺点很多,和一些游戏史的经典之作难以相提并论,甚至《虐杀原形2》的暴死拖累了研发公司一起gg,后续再无《虐杀原形》系列,原定的《虐杀原形3》也胎死腹。

不过,这也是一款特点鲜明、优点突出的游戏,而且主角alex在很多玩家心目,也成了令人印象深刻的代表人物。

如果用一个词来形容《虐杀原形》,那是爽!

这款游戏虽然有诸多缺点,但在“爽”这一点,确实做到了极致。它像是普通的爆米花电影,虽然对于很多玩家来说经不起推敲,也没什么通关多周目的动力,但初见时让每一名玩家都能享受到站在食物链顶端的快感,这也够了。

在陈陌的前世,这款游戏市是在2009年,当时也确实引发了一众玩家的惊羡之声。

在玩《虐杀原形》之前,很多玩家心目所谓的“自由度”无非是像gta系列一样自有地在城市穿梭,肆无忌惮地抢车、枪战。

但《虐杀原形》出现后,则是完全颠覆了很多玩家心目“自由”的概念。

在钢铁丛林,在遍布怪物的感染者世界里,主角天入地、无所不能,可以在地狂奔,可以随意攀爬任意大楼,可以在空自由滑翔,也可以从高空坠落却不受任何伤害。

主角有着各种bu

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