受死模式和随机模式给很多玩家带来了全新的游戏体验,让很多在《黑暗之魂》已经有些丧失挑战的老玩家们也都获得了全新的游戏乐趣。!
受死模式,boss的各方面能力包括ai都获得了全面的增强,从某种意义来说,这个模式下的boss甚至一般的玩家还要聪明,甚至懂得提前出刀、翻滚躲避玩家法术等等。
在整个开荒过程,玩家们不仅要对boss的技能极度熟悉,而且还要有一些进阶的pvp战斗知识,而且必须所有人都基本零失误,再加一点点的运气,才能过关。
当然,一个必然的结果是,到最后只有极少数的顶尖玩家才能打通受死模式,并在传火祭祀场留下自己的名字。
不过,这本来也是陈陌设计受死模式的意图所在,给那些已经通关n周目的大佬们找点乐子而已。至于《黑暗之魂》的普通玩家,受死模式不是给他们准备的。
随机模式才是给大部分玩家的娱乐模式。
在随机模式,除了一些特别关键的道具(如钥匙或者剧情道具)之外,其他的道具将全部随机。
也是说,欧洲人们可以在游戏一开始捡到薪王的灵魂或者极品武器,而非洲人则可能在费劲千辛万苦到了本来会掉好东西的地方,捡到一个屎块……
不过这个玩法也有个好处,是强迫所有玩家全收集,因为漏掉的每一个道具,都有可能是好道具。
如果是在《黑暗之魂》前传玩随机模式的话,那更加酸爽,因为前传强化武器需要大块余烬和特大块余烬才能进行+5和+10以强化,如果恰好这两个余烬找不到的话……
此外,在随机模式下,玩家的每一次捡道具,都有一种摸奖的快感,因为谁都不知道这道具到底是什么。
随机模式也给了很多玩家重玩的动力,因为每一次重玩都相当于是一次全新的旅程,猜不到到底会掉落
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