c玩家都是较不习惯的。
另一方面是通过摇杆控制人物的行动和视角也有些不习惯,尤其是用右摇杆控制视角的时候,很多玩家都是一打起来手忙脚乱。
不过,之前已经通过《超级马里奥?奥德赛》熟悉这款游戏的玩家,则是对这种操作模式一点都不排斥,反而觉得非常方便。
甚至有人觉得这么玩儿起来vr游戏舱玩起来还要舒服。
一方面是沉浸感弱,游戏那些恐怖的氛围也不那么吓人,也有了更多冷静思考和操作的空间,不会随时有心脏病发的风险。
另一方面是switch的操作模式是一种非常成熟的操作模式,所以能够完美复现《黑暗之魂》的整个战斗系统。
当然这两个版本还是有区别的,如在vr版本,玩家可以自己选择背刺怪物的具体部位,根据被攻击部位的不同,造成的伤害和结果也不同。
某些固定位置的背刺会造成处决效果,而有些背刺则是只会相当于一次伤害较高的普通攻击,这些都是取决于盘古系统物理引擎的运算结果。
而switch版本则是更接近陈陌前世的《黑暗之魂》原作,背刺只有触发和不触发两种结果,只要触发了是根据武器来算一个值,相当于是一种简化版。
不过即使是进行了简化,在switch平台的《黑暗之魂》也依旧是一款非常好玩的游戏。
很多人在玩儿了switch版本的《黑暗之魂》后,突然惊讶的发现,原来这款小小的掌机真的可以实现那么多复杂的功能,甚至连《黑暗之魂》这种完善的战斗系统都能够完美的复现出来!
整个掌机手柄的按键看似少,但却自有其规律,而且是以一种非常合理的方式排布的。
殊不知这种手柄设计在陈陌的前世,是主机行业发展了很多年之后定型的最佳布局,包括左右摇杆和几个功能键的设计,可以
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