经过了三天的地狱之旅,连很多已经在《黑暗之魂》身经百战的老不死人都有些被虐得意识模糊了。
不过,有一部分玩家反而被激发起了受虐之魂,不仅没有知难而退,反而觉得莫名的刺激!
毕竟大家盼着《黑暗之魂》前传,不是在盼着这种受苦的感觉么?
《黑暗之魂》已经被很多玩家都研究透了,甚至很多的多周目大佬都已经可以全程跑酷通关了,《黑暗之魂》对他们来说在一定程度已经失去了初见的那种崩溃感,也失去了很多乐趣。
真的把这款游戏玩成割草游戏之后,反而有些怀念之前那个怂在盾牌后面瑟瑟发抖的萌新。
但现在,《黑暗之魂》前传给大家重新带来了这种心跳的感觉!
所以,很多具有抖质的玩家们,反而对《黑暗之魂》前传表现出了超乎寻常的热情!
至于那些被虐退的玩家们,也全都情绪稳定。
毕竟……来玩《黑暗之魂》前传的玩家都有基础,被虐也不是一次两次了,对于受苦的承受力阈值正在不断地升……
……
这批在体验店体验过游戏的小白鼠们,也有很多人都到发帖,和那些玩不到的玩家们分享自己的体验。
也有一些主播来体验,如林雪,但这些主播们却非常默契地没有在体验店开直播,也没有录像。
这都是源于《黑暗之魂》玩家群体一个约定俗成的规矩,是最大限度地保留这款游戏对玩家的初见乐趣。
也不知道这些规矩是从什么时候兴起的,但现在确实变成了大部分《黑暗之魂》老玩家们都自发遵守的规则。
这些规则主要有以下两点。
新人必须完全凭借自己的努力通关一周目,之后才能向老玩家求助。
也是说,在一周目的时候,新人只能通过招npc的方式挑战boss(这
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