接连死了四次之后,邹卓才感觉到这个难度肯定有问题!
怪的伤害没什么问题,邹卓选择一无所有者开局的时候已经预见到了这个结果,谁让你不穿护甲呢,被一下秒很正常吧?
但主要的问题在于,玩家自己的伤害也太低了啊!按这种速度打boss,难道真要打个十几分钟?
显然这只是一个看门boss,没必要给新人制造这么大的难度啊?
而且邹卓也很清楚,陈陌制作的游戏都是有内在逻辑的,并不是故意为了虐人。!
像《黑暗之魂》虽然难,但并不是这种数值的难,更多的是需要玩家去背板和练操作,不可能出现这种一个boss要打十几分钟的情况。
邹卓再次进门,这次他发现之前一直忽略了地其实有一条讯息:快跑!
邹卓惊了,什么鬼?这是官方提示吗?
难道这个意思是说,这个大屁股不是我现在应该打的怪物?
趁着大屁股刚刚落地,邹卓赶忙在屋子里四下搜索,终于在左侧发现了一个点着火把的入口。
真别说,这个门还是挺明显的,因为整个房间都非常阴暗,只有这个地方有光源。
但是之前邹卓根本没想到啊!按照正常的脑回路,到这里肯定是要打boss啊,结果竟然是跟《逃生》一样,先找到路逃跑?!
邹卓简直是死的心都有了,确实早应该想到啊!
其实之前的《黑暗之魂》也有类似的设计,如说在教堂里的那个蹲坑巨人,第一次遇到巨人是在平台,会被拍得痛不欲生,必须先绕开,后面再给它慢慢修脚才能打死。
但是在《黑暗之魂》前传里,这里可是第一个boss出现的敏感位置,谁能想到这里是要先跑掉的?
邹卓一时间没有转过弯儿来,结果在这里疯狂受苦了好几次……
钻进了
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