太难了,根本没有任何通过的可能性,但是我转念又一想,店长不可能设计一个完全打不过的boss给我们呀,他怎么会犯这种低级错误呢?”
“所以我又回头仔细查看了一遍各种操作说明,发现可以用盾牌弹反来打这个boss。只要用盾牌弹开他的攻击之后,可以完全不掉血,而且他的动作会出现一个较大的僵直,可以疯狂输出了。”
“而且,店长显然是给这个boss的攻击动作留了许多空档,只要能够很好地抓住他的攻击节奏,完全可以慢慢磨死他的!”
听完邹卓的解释,众人恍然大悟。
“原来是这样啊,看来我们打的方法不对啊?”
“还有弹反这种骚操作?那我回去试试!”
“打过这个boss之后,后面是什么?”
邹卓挠了挠头:“呃,后面我还没有仔细看,刚打完boss很开心,迫不及待地跑下来了。”
“哎,走走走,我们再去打打看看,看来是刚才打的方式不对,再试试吧。”
众人再度回到vr体验区。
本来在他们离开vr游戏舱之后,这些游戏舱都已经被其他玩家占据了,不过很快有新一批玩家受不了虐而退了出来,所以这些人又找到游戏舱进去了……
新的一批玩家再度对游戏难度提出了“顺理成章的质疑”,但是也有越来越多的玩家都通过了灰烬审判者古达的试炼……
在这些通关玩家的大力科普下,其他玩家也纷纷明白了这游戏的难度设置确实没什么问题,换句话说是故意设置的这么难……
不同的人有不同的打法,有人用盾反,有人用翻滚,还有人是通过迷之卡门,不知道怎么过了。
那些受虐之后通关的玩家们,都产生了一种迷之自豪感。毕竟这么有难度的boss能够挑战通过,也展现出了自己确实是万无一的武学才
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