为玩家占据的每个格子都最少有100的城防值。只有部队的攻城值大于100,才能一次性占领敌方已经占据的格子,否则要打两回。)
由于双方都是依托要塞群进行战斗的,一旦某个玩家在前线的要塞被摧毁,意味着他的部队无处安身,要么驻守在前线不能移动、任人宰割,要么只能灰溜溜地撤军。
第四,探路。这主要是敢死队的任务。每个玩家都要组建敢死队,也是跑得快的骑兵,不带任何兵力,只为探路,看看敌人部队到底有多强。确认之后,可以派主力部队发起进攻了。
当然,在具体的战斗过程,作为指挥官还要作出一系列的战略决策。
如,要塞群起在哪个位置较合适?起得离前线太近很容易被打掉,太远的话调动又不方便。什么时候应该防守?什么时候应该进攻?敌人有几队主力,我方应该用哪几支部队去吃掉?
一旦决策失误,被对方抓到漏洞,丢失了一个要塞群,可能造成一次关键争夺战的败北,非常损伤士气。
而且,郑弘曦很快感受到了,《率土之滨》,土豪玩家固然重要,但平民玩家也非常重要,因为二者发挥着完全不同的作用,缺一不可。
显然,作为一款氪金游戏,《率土之滨》不可能也不应该让每个玩家都平等,但它却用另外一种方式让平民玩家能够对战场作出一些贡献。
《率土之滨》氪金与否的唯一区别,是你的武将够不够强。如土豪靠着一套大都督阵容可以打十几个平民玩家的队伍,这很正常。但这并不意味着土豪可以为所欲为。
资源是不能买的,征兵也是不能加速的,出兵的时间也是固定的,不能使用道具加速。
在关键地点的攻坚战,土豪确实可以发挥非常关键的作用。如你们想要防守一个关键关卡,驻防了十几支部队,结果土豪一个人过来把你们十几支部队全穿了,这仗也没法打了。
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