目前《古浩劫》还在测试阶段,根本没敢开太多的运营活动,更别说运营事故了。
到底发生了什么?
帝朝互娱对弃坑玩家发放了大量的调查问卷,而获得最多的答复是:这游戏哪都好,是不好玩。
金杰光傻眼了,“不好玩”这问题到底是出在哪?
这问题的范围也太宽泛了,根本无法定位啊!
《古浩劫》的设计师们和运营人员也都在绞尽脑汁地想要做活动、改玩法,把这款游戏重新拉回正轨,但没有用。
《古浩劫》的热度还是一天天地凉了下去。
……
“哪都好,是不好玩。”
这句话应该是对一名设计师最大的侮辱。
因为这句话的隐含意思是,这游戏的画面、品质、手感各方面都没问题,是玩法做得不行。
《古浩劫》的问题也在这里,不好玩的关键在于,它的玩法有问题。
当然,严格来说,金杰光和帝朝是被陈陌给坑了,但这个坑挖得很不明显,而且看起来一点都不像是坑,所以金杰光毫不犹豫地踩了进去。
《古浩劫》刚刚开始测试的时候,玩家们的反馈都很不错,这款游戏通过降低手难度、明确游戏目标等方式,确实照顾了新手玩家的感受,让它在线初期取得了一定的成功。
但最关键的问题在于,新手玩家不会永远是新手玩家。
当第一批新手玩家成长为老手玩家的时候,这种游戏模式是在**裸地劝退了。
所以,新手、老手、高手,这三个玩家群体之间,需要有一个较精妙的平衡。cog是过于重视高手的体验,而《古浩劫》是过于重视新手的体验,它们都造成了一种失衡。
相而言,cog过于重视高手的体验反而还要更好一些,无非是把游戏变成一个硬核向的小众游戏,安安稳稳地活下来没问
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