特质。
与orpg相,ba游戏拉升玩家游戏时长的手段是完全不同的。
orpg提升玩家粘度的方式主要是三个:探索与搜集玩法、数值刺激、社交互动。
最主要的方式还是数值刺激,玩家们为了追求当前版本最好的装备而一天又一天地打活动、肝副本,从而让orpg成为最耗时间的游戏类型之一。
但是,最大的问题也正在于此,最好的装备往往只有在大型多人副本才会掉落,玩家们想要获得要像班一样定时定点参加活动,很容易疲劳。
而ba游戏则是采用了完全不同的方式,既达成了增加游戏粘性的目的,又避免了这种疲劳感。
ba游戏最大的优势在于英雄本身的可玩性和对局的不确定性。
像很多玩家可以玩几千把盲僧、亚索也不会腻,反而觉得很有意思,这是英雄本身的可玩性。
而对局的不确定性是指,你总是觉得下一局自己可以carry,会遇到正常的队友和菜鸡对手,虽然下一局有可能会输得更惨,但你还是乐此不疲。
这一点与棋牌游戏较像,因为每一局都是全新的体验,所以玩家们都觉得“下一局会更好”,这赋予游戏一种可期待性和易成瘾性。
而且,ba游戏本身的特性使它可以充分利用碎片时间,而且不论是单排还是开黑都可以进行游戏,这成为了远优于orpg的地方。
如果说刚开始只是帝朝互娱较关注《英雄联盟》这款游戏的话,在情人节活动之后,整个游戏圈都开始关注这款全新玩法的pc游戏。
陈陌所在的“大佬设计师之家”聊天群里,很多人也都在热议。
“陈陌大佬的《英雄联盟》最近表现很抢眼啊,好像突然一夜之间火起来了?”
“听说活跃玩家一百多万了,速度真快啊!”
“有这么多玩家?
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