这种全新的游戏模式信心倍增,所以破天荒地为一款测试的游戏投入了大量的渠道资源。
虽说很多cog的原玩家是陈陌的铁杆粉丝,但毕竟cog也是他们较喜欢的游戏类型,所以很多人还是选择去玩玩看。
而且,在帝朝互娱的推广之下,也有许多其他的玩家涌入,这里面有很大一部分都是玩过《英雄联盟》的。
毕竟年前线的游戏,较有牌面和话题性的这两款,想躲也躲不开。
cog的测试版本与《魔兽争霸》的那张地图在核心玩法、数值系统、英雄技能等方面一脉相承,基本没有太大的变化。
因为在拉曼·克莱夫看来,他对于cog的一些原始设计是较完善的,尤其是在核心玩家群体,cog的美术风格、操作模式等都是他们喜欢这款游戏的一些关键要素,贸然改动意味着放弃了这批核心玩家,非常不划算。
而内测版本与原地图的主要区别在于,包装和衍生玩法。
cog没有拿到相关英雄的版权,所以只能全部模型重做,名字也作出了相应的微调,规避法律风险。
毕竟ga是家大公司,很怕被讹钱。
如死亡骑士被更名为黑暗骑士,黑暗游侠被更名为暗影游侠,丛林守护者被更名为精灵先知等等。
还有像圣骑士这种,只是改动了模型,没有改名字,因为圣骑士本身是西幻的经典职业,没有版权这一说。
这样的改动在cog的老玩家看来有一些山寨气息,但其实并不重要,因为在拉曼·克莱夫看来,这款游戏不会只拘泥于玩过《魔兽争霸》的玩家,主体玩家不会感觉出这些模型的违和感。
毕竟是欧美公司,ga的美工对于西幻题材简直是手到擒来,场景和英雄模型做得非常原汁原味,所以这种山寨感倒也不是特别强。
在地图元素和英雄技能方面,有一些微调,但没
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