广非常成功。
游戏平台推广、络广告、咖联动等等推广策略多管齐下,让《英雄联盟》的热度瞬间抬升到一个很高的位置,如一股风潮一般席卷了陈陌所瞄准的目标玩家群体。
《英雄联盟》的目标玩家群体是哪些人呢?
主要还是瞄准了年龄段在12~30岁左右的在校与不在校青少年。
这些人的特点是热衷络游戏,但面临着学业和工作的压力,大部分人的时间都不是特别多,同时对于这种考验操作的游戏较偏好。
传统orpg一个较致命的问题是玩起来时间成本较高,个别的还需要较高的金钱成本。12~30岁这个年龄段的玩家,或者还在学,或者已经工作,都没有那么多的时间用来玩游戏。
这些玩家的经济能力也是普遍较弱的,里面有很多人都是免费游戏的玩家。像《英雄联盟》这种不花钱也能保证公平性,通过技术又可以装逼的游戏非常适合他们。
当然,也有一些有钱有闲的大学狗,但那些人毕竟偏少数。而且算是大学狗,《英雄联盟》对他们而言也同样具有吸引力。
所以,陈陌的推广策略有针对性地延伸到了咖和大学校园。尤其是pc咖,太适合推广《英雄联盟》了。
……
2月10号,《英雄联盟》线3天之后,陈陌公布了《英雄联盟》的首日留存数据。
首日登陆玩家数达到了39万人,而次日留存达到了丧心病狂的73%。
当然,以整个雷霆游戏平台的活跃用户数量而言,39万看起来并不算是个特别可怕的数字,但是,雷霆游戏平台的大部分玩家都是手游玩家(整个游戏市场都是如此),他们喜欢的是《阴阳师》、《开心消消乐》这样的游戏,真正的核心pc玩家并不占据优势。
不过,这个数字也非常恐怖了。
要知道,《暗黑破坏神
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