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第138章 武侠游戏概念设定稿(1 / 4)

新建档之后,陈陌写下了新档的标题。

《武林群侠传》设计概念稿。

在陈陌的前世,有许多经典的武侠游戏,《武林群侠传》也许不是制作最精良的,但它却是最有新意的,和那些套着武侠皮、实际却是西幻rpg玩法的武侠游戏截然不同。

当然,《武林群侠传》的名气并不算太大,不过提起它的前作《金庸群侠传》可是大名鼎鼎。

《金庸群侠传》,主角穿越到了一个由14部金庸小说构成的世界,在这个世界,主角要不断地与金庸小说的角色互动,收集物品,学习武功,招募侠客,最终完成14条主线任务,收集14本天书,最终回到现实世界。

这款游戏在当时还是轰动一时的,因为玩家在游戏可以自由修炼金庸小说的武功,可以招募段誉、杨过等侠客与自己并肩战斗,还会完成与各个原著相关的剧情。

另外,《金庸群侠传》引入了善恶值系统,玩家做出不同的选择时,善恶值会相应地发生变化。

在最后主角集齐了十四部天书,要离开的时候,如果主角的善恶值较高,那么江湖十大邪派高手会来围攻主角;如果主角的善恶值较低,那么江湖十大正派高手会来围攻主角。

在最终的战斗,主角必须独自击败这十大高手才能通关,这也给玩家们极大的爽感。

平行世界没有金庸小说,而且《金庸群侠传》的玩法不像《武林群侠传》那样丰富,美术水平也很难符合这个时代玩家的审美。

综合考虑了一下,制作《武林群侠传》更加符合陈陌现在的要求。

《武林群侠传》,金庸小说的内容已经极少了,虽然它是《金庸群侠传》的后传,但里面的武林门派、人物和武功基本自成系统,这个世界的玩家们理解起来也基本没有障碍。

从美术水平来说,《武林群侠传》虽然是老游戏,但在201

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