之力,方砖叔抬手一片暴风雪,基本所有小怪全秒,算遇到了boss,其他的卡牌一人补一下也能干掉,副本进度快速推进。
“好爽啊!”
贾鹏一章一章地打过去,每打一章领一些奖励,有关卡宝箱,有任务和成奖励。等打不动了,拿奖励去培养卡牌,进阶几张卡牌之后,继续推进新关卡……
“呃,好像又能升级了,但是怪物卡不够啊,算了,再打一章吧……”
贾鹏又点开了下一个章节。
陈陌看着众人的反应。
苏瑾瑜眉头紧锁,一脸的不情愿,但还是一直在玩。
贾鹏则是有些毒了,一直埋头认真玩。
凌薇没有一直推进关卡,而是在翻看卡牌图鉴,显然她在考虑阵容搭配的问题。
基本到目前为止,国产卡牌游戏的三板斧运作得还不错。
ip吸引玩家进入游戏。
高等级卡牌战斗展示卡牌能力。
简洁的新手指引介绍游戏玩法。
多种玩法消除玩家疲倦感。
狂送符石让玩家抽到好卡牌。
好卡牌碾压副本让玩家获得成长感。
这样一套组合拳下来,基本在2小时内,很好地让玩家在游戏内获得足够的爽感,并让玩家对游戏的虚拟财产产生认同。
这种爽感和对虚拟财产的认同,会促使玩家第二天继续线玩下去,并追求更好的卡牌。
ip对卡牌游戏最重要影响的是在第一步,也是吸引玩家。ip越好,吸引的玩家越多、越忠诚,游戏的玩家基数越大。
体量去了,盈利自然也去了。
但是,ip会不会决定一款卡牌游戏的生死?不见得。
在吸量差不多的前提下,决定盈利的次日留存、长线留存、人均付费这些数据,那都靠游戏本身的品质,ip
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