规划整个游戏的大框架,用掉了陈陌两天的时间。之后,陈陌开始撰写基础规则档,全部细化完成用了一周的时间。
这个时间和当时做《植物大战僵尸》类似,这是因为国产卡牌手游的规则看似简单,可实际写起来细节很多,也要花费一定的时间。
当然,这期间卡牌原画的线稿也在一直出。
卡牌的量很大,但陈陌也不用一次性地全都出完,外包画到哪他出到哪行了,不会耽误太多时间。
此外,陈陌也顺便关心了一下原画和动漫制作进度,一切顺利。这周末郭峰会把制作好的《我叫》动漫第一集给陈陌发来。
所有的设计档全都完成之后,陈陌找到苏瑾瑜,让她把这些设计档规则全都录入到编辑器里面去,生成《我叫》的初始项目。
苏瑾瑜和凌薇已经各完成了四张卡牌的色,陈陌看了一下,不得不说这两位的手绘能力很强,卡牌的精细度和美观程度完全可以媲美原作。
当然,一些细节和前世的形象并不完全相同,不过也没关系,这种细节影响不大。
苏瑾瑜接收了陈陌发来的设计档。
陈陌说道:“所有的设计档都在这里了,只差数值和关卡架构,以及卡牌属性的具体配置。先在编辑器里把基础规则完成吧,后续内容慢慢添加。”
苏瑾瑜惊讶道:“全部档?一周完成了?!”
也难怪她惊讶,当时陈陌让她完成《植物大战僵尸》新版本的两个小功能,她都写了将近两周,结果陈陌这一周把整个游戏的设计档全都出完了!
这效率简直如同开挂!
陈陌说道:“打开档看看,有不懂的地方随时问我。我继续去做数值和关卡了。”
陈陌简单交代了几句,又回到二楼。
苏瑾瑜打开陈陌发来的设计档,她也很好,这么重要的赌局,陈陌到底打算用
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