敌人给吹走。
几个小型风暴能力是常驻能力,大型风暴能力需要积攒能量才可以使用。
同时,针对新的战斗系统,怪物的种类和特性也发生了变化。不同的怪物会被不同的风暴能力所克制,同时也对一部分风暴能力存在抗性。
如一种全身披着重甲的披甲怪,狂风对它的影响微乎其微,飓风也不能把它吹动,但是暴雨可以让地面变得泥泞,大幅减缓它的移动速度,而且还会产生“疾病”和“锈蚀”效果,缓慢削减它的战力。
对于战斗系统的修改,陈陌是较赞赏的,显然林茂没有拘泥于陈陌的建议,而是按照自己的想法做出了一些创新。
并且,“风暴”这个核心战斗能力在游戏标题直接体现出来了,这在陈陌看来也是非常聪明的一点。
《风暴骑士大冒险》,这个游戏名字让人一看知道游戏内容是什么,同时又存在着一定的悬念,非常有助于吸引玩家进入。
另一个较大的改动是游戏的分支剧情大规模重做,由原先的单一结局改成了四结局,而玩家在游戏过程的各种选择将会决定着他打出哪种结局。
结局一:骑士击败恶龙,并救出了公主,成为英雄,和公主过了幸福美满的生活。
结局二:骑士没能救出公主,最终怀着悲愤与恶龙同归于尽。
结局三:骑士击败了恶龙,但没有将它杀死,而是与它签订了契约,从此巨龙成为了王国的守护者。
结局四:骑士击败了恶龙,但面临着财宝的诱惑,他变成了新的恶龙。
陈陌手有林茂发来的g具,可以直接调角色属性,所以只用了三个小时体验完了,并且把四个结局都看了一遍。
如果是正常游戏的话,要把这款游戏打通至少需要6~8小时,如果是想体验全部的四个结局的话,这个时间还要翻倍。
陈陌给出的三个建议,
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