卖,但是同一件物品还不一定出现拍卖结果的时候,说不定就已经被其他玩家给抢跑了。
如此情形之下,最终大多数灵魂类物品都是以一口价成交出去的,甚至还有大量的缺口存在,毕竟200万虽说不是个小数目,但是针对眼下趋于全体在线的玩家就不值一提了。
其实能够买得起灵魂类物品的,还是少数条件比较优越的玩家,否则一件灵魂类物品的均价就相当于一辆中级轿车的价格了,一般人哪里能够买得起?买得起也未必舍得买。
根据小惠后来提供的数据,虽然各层次物品价格相差很大,但是平均下来一件灵魂类物品的均价也超过了2000游戏金币。
当前现实币与游戏币的兑换比例,虽然已经不是最初一个铜币兑多少现实币的阶段了,但是系统开放兑换之后,现实币与游戏币兑换比例就一直稳定在了110现实币兑换1金币左右。
那么一件灵魂类装备买下来,所花费的现实币数目就在二十万左右,好一点的甚至大几十万到百万之间,买一辆不错的轿车了。
从这个角度而言,灵魂类物品的价值倒是溢价不多,因为最初玩家群体发现灵魂类物品能够带到现实世界的时候,价格也差不到仅仅比这低上一点点或者基本持平。
轰轰烈烈的灵魂类物品兑现杨锐虽然没赶上,但是这也给杨锐提了个醒,接下来白银级灵魂类物品这个台阶肯定要暴露出来,届时人们疯狂的程度已经可以想象。
尤其是在得知自己手中灵魂类物品不达标,不足以应付所谓的原力大潮之后,白银级及其以上层次灵魂类物品绝对会变得更加炙手可热起来。
而得知真相的人群肯定也免不了情绪上的愤怒,甚至由于灵魂类物品的增多,现实世界说不得会出现一些混乱也说不准。
当然了,杨锐可以想象,届时官方肯定会以探究的态度发布信息,应该也只是给出建
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