对于米国明区域,论坛有着为数不少的相关话题,主要的认知是说米国明区域的游戏背景要相对简单,为其剧情的发展和快速推动创造了条件。
或许正是由于这样的原因,米国明区域总体实力是很强的,根据杨锐的估计,或许米国明区域不三国明区域,但是也还是同一实力级别的存在。
如果此时发生国战的情况下,米国明区域应该是仅次于三国明区域的第一集团存在,还是其的佼佼者,这与现实米国玩家的性格和国家意志不无联系。
不得不承认,米国能够在现实当长期处于强势的地位,与其个人独立性、竞争意识、权利和义务观念有着很大的干系,这一点同样被米国明区域玩家带到了游戏之内。
从玩家异域争霸赛时的表现来看,米国明区域的个人实力相对均衡,其在那次活动个人积分值排行榜虽然没有排名十分高的玩家和玩家组织,但是整个明区域排名却是较为靠前。
简要归纳起来,米国明区域的游戏背景基本可以概括为魔法与剑明,同时参照了欧洲各时代神话人物的一些数据,也构架了一个完整的背景体系。
但是从其种族设定、兵种设定来讲,这种构架也有着一些英雄无敌模式的影子,特别是在士卒兵种统帅加成方面,则更是如此。
统帅与兵种之间有着严格的取向性,根据种族和特长的不同,同一群体兵种的战斗力发挥出来可能有着天差地别,这一点倒也与现实米国国人的性格有着一定的相似性。
而米国明区域光明阵营、黑暗阵营的天然划分,也为该明区域势力的划分和统辖确立了时间的优势,除去部分混乱阵营区域和族群十分有些的特殊种族之外,其他地域都被两大阵营的各个npc势力几乎分割大半。
这也为米国明区域剧情的推进提供了极大的便利,杨锐还仍然清晰记得,米国明区域是首个完成系统第二次大型剧情推进
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