稍稍考虑之后,杨锐便立即动手再次抵押2000万金币,选择发行了同等数量的东海金币,以满足最初几个县城对东海币的需求。
不管游戏币与东海币的兑换比例如何变化,游戏币作为发行东海币的抵押物,需要抵押的比例数量是不会发生变化的,一直都是1:1抵押、发行的关系。
而本次杨锐放开所辖之地NPC领民东海币兑换,兑换比例也锁定在了1.1000:1不变。也就是说不管市场上兑换比例如何变化,杨锐一直维持着这一恒定比例,以保证NPC领民的财富不贬值。
就算以恒定比例进行兑换,除去发行的手续费用之外,杨锐也是有着不小收益的,同时领民NPC将东海币拿到手中的一瞬间,其实也已经增值不少。
杨锐唯独需要保持的便是资金回笼速度,各县兑换东海币的规模一直延续了汹涌的趋势,越到后面各县县域和人口规模越大,所要兑换的东海币数量也越多。
等到第三个游戏日结束的时候,已经有几个县域东海币需求超过了1000万金币,平均下来也有六七百万金币的样子,若是前面县城的资金无法回流,杨锐手头的资金已经开始面临考验。
此时杨锐的资金总量早已经超过了一亿四五千万金币,而杨锐三州辖地的县域数量则达到了近180个之多,以杨锐的资金数量作为抵押发行东海币的情况下,恐怕不能保证总需求的十之二三。
好在第四个游戏日的时候,最初兑换东海币的几个县域已经开始有游戏币的回流,保证了杨锐冻结并发行游戏币的进行,形成良性循环之后,也保证了杨锐资金链没有断裂。
游戏币资金回流,尔后杨锐再冻结发行东海币,如此一直持续了10来个游戏日,终于所有郡县的兑换需求都得到满足。
期间前前后后杨锐总计冻15亿游戏金币,发行同等数量东海币的同时,向各郡县
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