最初的时候,一些丁级层次行商进行东海币兑换,由于兑换数量较少,所以引起兑换比例的变化也比较小,甚至间或还会出现几次下降的情况。
不过后来连续两家大户出手,其中一家兑换了20万东海币,另外一家更是直接兑换了100万东海币,很快便将兑换比例拉升了起来,达到了1.1000以上的比例。
如此比例之下,东海币兑换出去,杨锐不但能够收回成本,同时还可以赚上一笔了。
东海币的兑换比例并不是人为控制的,而是系统根据市场供需关系大体推算得出的,因而短时间之内也不会变化太多。
当然了,若是市场需求急剧增温,本来1.1000左右游戏金币便可以兑换到1东海币的情况下,有人出于特别的需求而以2:1的比例去收购东海币,也是可以快速影响市场的。
只不过这种影响总比人为因素要落后上一步,即使有人以2:1的比例完成一笔大规模兑换,系统兑换比例也不会立即蹿升到该比例,而是有可能只提升万分之几个点比例。
此时东海币波动幅度较大的另外一个原因,便是杨锐发行的东海币数量十分有限,只有1000东海金币而已,因而系统在计算各个因素的时候,货币总量这个分母就相对较小了。
“分母”也只是一个比喻,系统演算兑换比例的步骤应该很是复杂,至少此时杨锐对其中的关系并不了解。
总体而言,兑换比例的变化同样有些类似于现实融资市场,只不过兑换比例在游戏当中时随时变动的,并不存在类似休市的间歇。
却说有了两个大户的出手,东海币的兑换速度也加快了不少。
本来登记的行商数量就在800多,杨锐总计也就发行了1000万东海金币,一整个游戏日过去,杨锐手中已经仅仅剩下不足400万东海金币。
其中为数不少的行商人
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