“好!就这么定了!
不过我要求总计玩七局,取得四局胜利则为胜出者,若是出现平局则的情况,则依次增加对赌局数,先胜四局者为最终胜者,如果你同意,那便开始吧 ”
几乎上山娃子的话音刚落,杨锐当即便答应了下来,
上杉娃子所提的条件是非常有诱惑力的,且不说降服一个知名npc过程中有多少难度,单单是杨锐作为非倭国区域玩家身份这一点上,想要收服区内知名npc就可能存在着不小的麻烦。
再者,上衫娃子将来可是很可能会成为大名的,其在倭国文明区域的地位丝毫不亚于三国区各大诸侯的重要性,相信系统对其同样有着收服的限制,若是错过将很难再得手。
因此,这样一个机会其实是十分难得的,虽然对赌的赢面只有50%左右,总比白白放在手中要强。
即使上杉娃子轻易逃不出杨锐的手心,然而说不定哪天倭国区剧情需要的情况下,娃子也同样存在着被系统强行弄走的可能性,杨锐承担的风险仍然存在,此时倒不如放手搏上一搏!
而之所以杨锐要求进行七局四胜制,则是出于概率方面的考虑。
此时上杉娃子学习得很快,不过在目数组合上杨锐自认还有一些优势,若是差不多的牌面杨锐胜率应该更大一些,这样的优势虽然很小,不过随着局数的增多也必将会被放大。
因此杨锐才会提议使用七局四胜制,同时也可以降低偶然性带来的风险
“十三目。十五目。对并。四目对约,节余超过七目,点数低于七目半!”
“三十五目,三十三目,对整,五目对并,节余七目 ”
“哈哈,我又赢了!”
事实证明。杨锐的考虑还是有预见性的,上杉娃子上来两把都赌赢了,虽然其牌面没有达到七半的极限,不过杨锐的牌却是更差,即使以杨锐现实玩
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