通过为期三天的观察,杨锐也大体摸清楚了西羌叛军的刷新、出兵等规律。
最早一批被杨锐劫掠的西羌叛军领地在整整三日之后才重新刷新出了叛军士卒,这说明西羌叛军据点的刷新周期是3个游戏日时间;而根据盗贼头目的几乎无缝隙查探,随着反扑次数的增加,西凉叛军每个领地出兵变得越来越频繁了。
开始的时候只有三四处叛军领地出兵,到后来反扑所需的军力数量大增之后,越来越多的领地开始参与出兵反扑,而且参与的数量一次比一次增加,直到某个领地所有的士卒都被基本派出为止。
当然了,每个领地最后都会保留很少一部分士卒,不过这一数量绝不会太多就是,通过反扑间隔的数次试探进攻,杨锐已经基本上探知了这一底线所在!
低级村落最终只会保留10名防守士卒,中级村落20名,高级村落30名,初级镇领地40名,中级镇领地50名,高级镇领地60名,几乎是每增加1级领地等级,防守士卒底限都会相应增加10名。以此类推的话,初级城一级领地可能只会保留70名防御士卒?!即使比这个数字多一些,相信也不会多到哪儿去。
同时,若是周边西羌叛军的领地无法凑够反扑所需的相应士卒数量,那么参与出兵反扑的领地范围也将随之相应增加一些,直到能够凑齐相应的反扑士卒数量为止。除非是等到3日之后之前士卒空虚的领地再次刷新出新一批士卒来,这个出兵领地范围才会再次缩小下来。
就以乐都城为例子。杨锐注意到它是从第3轮西羌士卒反扑才开始少量出兵的。直到第9轮西羌士卒反扑时已经无法再派出一兵一卒。参与反扑的西羌士卒则从更远的领地集结而来。
西羌叛军的这一出兵方式倒也符合河湟地区羌人的习性,对于据点防御来说有着不小的作用,只不过对方实力足够的情况下,则可能存在着不少的漏洞可以被利用!
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