头目们又是一番侦查后,杨锐意识到周围所有的营帐内竟然都是玩家!考虑到可能会暴露目标,杨锐带着盗贼头目们放弃了玩家遍布的西北角一侧,沿着边沿地带绕向了西南角。
谁知西南角刚刚下手没多久,却又碰上了玩家营帐!杨锐不得不再次让盗贼头目们停手,继而沿着边沿转战东南方向。
不知是有意为之还是巧合,东南方向外围也是玩家营帐,杨锐不死心地到了东北方向却仍是如此!最终的结果,杨锐不得不承认一个事实----看来所有黄巾阵营玩家都被安排到了营帐的外围方向!
此时已是戌时接近亥时时分,杨锐带人几乎转了一圈都未能找到好的下手机会,只得放弃了大规模偷营的打算。
其实杨锐考虑过利用时间差的问题,黄巾营帐内玩家被杀后,由于现实时间12小时内不能上线,从他下线到联系线上人员,说清楚事情原委,最少也要有个几分钟现实时间,按照现实与游戏时间1:12计算,那就是半个小时左右的游戏时间!
这么长时间倒也能端掉一些黄巾营帐了,只不过不足以影响到黄巾的总体实力!而且最终也是要暴露的!
无法在外围偷营,深入内部更是行动不便,盗贼头目们有“匿踪”技能倒是不担心暴露目标,关键杨锐可没有类似的技能!于是杨锐干脆打起了骚扰战!
“呃…”
“什么人?!呜…”
“呲…”
相比npc黄巾士卒来讲,玩家的随意性要更高一些,这一点有时候也不完全是坏事。这不,盗贼头目们刚才潜进一座营帐内后却没防备,该营帐有一名玩家正在帐外一边小便一边遐想呢!结果盗贼头目出帐后与这名玩家撞了个对脸!
不得不说,当前很多玩家的实力也比npc黄巾士卒要高上一些,最早进入游戏的玩家大部分都达到了三十级以上,即使没有转职士卒或者武将,
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