许靖自从有了发现之后,便对早期的角色扮演游戏规则进行了认真学习。
他发现《龙与地下城》以及各种模组(扩展包)就是绿洲里任务的原型,而龙与地下城的角色就是玩家在绿洲里的角色。
就某些角度而言,这些早期的角色扮演游戏,就是一个诞生在电脑游戏盛行之前的虚拟现实的模拟系统。
这样想的话,哈利迪创造了绿洲,就可以把他本人看做是一场龙与地下城游戏的主持人,玩家就是角色扮演者。
而如今哈利迪死了,但他即使是死了,却还搞出了一场搜寻彩蛋比赛。
当想到这里,许靖思路霍然开朗,如果把这场比赛看成是一个精心设计的《龙与地下城》模组的故事,那哈利迪显然就是那个地下城主。
如果再大胆猜测,哈利迪在临死前设计了这场比赛,那是不是意味着这个模组是个墓穴,而墓穴在游戏中,也代表了迷宫,因此哈利迪很可能在绿洲的某处,建造了自己的墓穴,然后把黄铜钥匙藏在了里面。
这么一想,许靖把搜索的范围再次缩小,一个墓穴类的龙与地下城模组,他查了过去关于龙与地下城的大量资料,最终了解到1978年发行过的一本增刊,它的名字叫做《恐怖之墓》。
看到标题的瞬间,他就知道自己很可能解开了黄铜钥匙之谜。
但许靖没有急着把发现公布于全世界,他准备先弄身好点的装备,再提升下等级,然后自己去寻找一下看看,毕竟按照游戏的一贯特性,第一个探索地图的人,肯定会有额外的收获。
据他所知,在绿洲二号分区里有个叫吉盖克斯的星球,这个星球的代码是哈利迪亲自编写,并用加里·吉盖克斯的姓氏命名。
而吉盖克斯则是《龙与地下城》之父,《恐怖之墓》模组也是出于他的手笔。
整个吉盖克斯星球,上面满是复刻的《龙与地
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