游戏有毒!
这可以说是对这款游戏最直观的评价,也是最高的赞誉。
“这款游戏最大的魔力,在于将游戏的趣味性,与社交的互动性,完美的结合了在一起。农场种菜,这是生活中大家所接触过的,将这种生活中的现象运用于游戏,既有它的趣味性,又能够让人以最快的速度上手并且接受。
当然,它最大的魅力,则在于与好友的互动,脱离这点,它也就是一款比较枯燥乏味的单机游戏,而加入这点,它的性质就彻底变了。
社交的核心概念,无非就在于交互、沟通与展示,这款游戏就将社交的概念以完美的手段融入了进去,与好友相互偷菜,从社交理念上来说,是互动与沟通,从游戏属性上来说,满足了玩家心里不劳而获的小心理。谁升级快、等级高,这是一款游戏的基本玩法,却也存在着互相竞争,满足了用户向好友展示成绩与收获的心理。
有了这些因素,就促使玩家掐着点的去收获自己的农作物,去偷好友的菜,然后为了升级,开垦土地,去帮好友除草杀虫,将社交的互动与游戏的趣味性进行了完美的结合。
可以说,它的成功是必然的,失败才是不正常的,能够相出这点子来的,绝对是个天才。”
丁雷在试玩过这款游戏后,第二天就召集了公司游戏部门的人对开心农场进行讨论,任何的成功都没有侥幸,虽然网意现在做的是端游,可同样属于游戏,别人能够靠着一款简单的页游让玩家欲罢不能,其中必然有其道理,汲取别人的长处,化为自己的积蓄,这才是一家有野心的公司必须具备的基本资质。
于是,一番讨论后,游戏部门最终汇总出了以上的答案,并总结:虽然只是简单的小游戏,却是天才般的创意。
丁雷忍不住问道:“那你们说,要是我们现在着手研发类似的游戏,有没有可能复制其成功?比如说,yy游戏用农场,
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