,也有点让人大失所望。
如果说是推出一款大型网游,他们还可以理解,毕竟胜大的成功就在眼前,沿着这条路走,说不定就可以成为下一个传奇,日赚百万。
可这时候推出一款休闲类的页游是几个意思?
哪怕这款游戏能像斗地主等棋牌类游戏那样,让用户每天都会想着来玩一会,又或者是像前段时间推出的“奋怒的小鸟”那样比较新奇,可归根结底,也改变不了这是一款不太能赚钱的休闲类游戏的事实,哪怕再成功,它既不能为恒创创造巨额盈利,又不能让恒创更上一层楼,除了赚点口碑之外,有什么用?
难道还能给已经拥有几千万注册用户的人人网导流不成?
但很快,他们发现自己的想法似乎错了,如果只是一款较为寻常的小游戏,它确实无法影响大局,可要是这款游戏上升到了现象级,几乎是全网皆知,甚至是十个里面就有五六个人都在玩这款游戏的时候,它能发挥的作用就大了。
作为网意的老总,丁雷从一开始的不屑,到听闻人人网上铺天盖地的讨论“偷菜”声,再到今天上班时,抓到几位员工上班时间偷玩游戏,而且正是恒创推出的开心农场。他终于也按捺不住自己的小小好奇心,回到办公室后,把这游戏下载了下来,想要看看它到底有什么魔力。
网意本身也有做游戏,所以丁雷是带着专业眼光来考察的,随着进入游戏页面,他先是对游戏页的画质进行打分,中等!不过想想这只是页游,随即释然,不能拿它和端游去比较。
然后,他开始按照系统提示,先是把自己人人网上的朋友圈导入,这一看,我去,怎么这么多人都在玩?
他人人网上互相关注的好友总共才六七十人,可这一导入,发现竟然有三四十人在列表中,这也就是说,他们都有玩过这款游戏,要不然是不可能导入到这个游戏好友列表上来的。
可是
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