花在腾训产品的时间开始增多,变相的来说,也就是对用户的粘性,开始进一步提升。
诚然,论受众范围,奇迹mu这种网游是无法和棋牌类的休闲游戏相提并论,可只要让腾训意识到游戏能够对扣扣这一产品进行互补之后,腾训的管理阶层肯定会下大功夫去钻研,完善其产业链条的。
前世的腾训,于2003年仿联众推出了棋牌类的扣扣游戏,也在同一年,代理了一款名为《凯旋》的网络游戏,前者大获成功,后者一败涂地。
正因为《凯旋》的滑铁卢,才让腾训隐忍了一段时间,再次接触网络游戏,已经是05年去了,而至此之后,腾训才算是真的形成了自己完善的生态圈,彻底奠定了自己牢不可破的根基,开始横扫天下,有了bat三巨头的气象和地位。
从腾训的这条发展之路可以看出,如今的腾训,对其未来的规划也是没有一个较为清晰的发展规划的,也还在东一锄头,西一锄头的进行拓荒,更没有意识到互联网生态圈这个概念。
是以,在这之前,顾恒是有一定的信心,可以靠着人人网等项目,和腾训在接下来的那场波及范围甚广的互联网用户争夺大战中别一别苗头的。
但前提是,腾训的发展轨迹,都是按照前世的步骤来。
可他却万万没有想到,因为自己的介入,反倒让九城打着恒创的招牌和腾训走到了一起。
这种被人利用,为敌人做嫁衣的感觉,如何能让顾恒不恼火?
要是因此让腾训的崛起事态提前,对顾恒的打击无疑是灾难性的。
他的先知,让他有一定把握去面对一个对未来还略显迷茫,正处于发展期间的腾训。可要是和一个提早成长起来的腾训开战,他的胜算最起码要下降三成。
可以说,未来的bat三巨头,无论是阿里还是百渡,它们之间任何一家提早崛起,顾恒都不会太着急,因为
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