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第255章:创造者≠拥有者?(1 / 4)

“收购?还要收购什么?除了‘恐龙’!”高月显得的有点意外,收购这种事情果然是开了口子就停不下来。

“优秀内容生成的一些公司。”任鸿说道:“确切的来说,主要是游戏制作公司。”

“咦?等等。”高月忽然打断了他的话,“这不符合公司理念,你一直强调矩阵科技搞高科技,不做内容,公司定位的重要性和清晰度你应该很清楚其中的重要性。”

“我当然知道。”任鸿解释道:“矩阵科技的理念肯定不会改变,所以才会进行收购而不是自己做内容,内容同样是我们需要的,而且是非常重要的一个环节,我们自己不做内容,但是可以收购一些做内容的公司,之所有选择收购,我不希望到关键时刻被人从内容上掐住脖子。”

“矩阵科技的全球化推动事宜,缺一不可。”他最后强调性的说道。

虽然在当下,虚拟现实的概念和游戏在领域内基于全球性的范围来看,都异常火热,尤其是虚拟世界,但受制于硬件的发展和思维的阻碍下,在世界性的范围仍旧处于早期的概念阶段,不论是硬件问题还是思维在目前都还没有取得突破性进展。

当然,矩阵科技除外。

同时,对于矩阵科技来说,同样有一个地方仍旧是一块较大的短板,那就是内容问题,毫不夸张的说,没有优秀的、足够多的内容,硬件方面的问题再好、再具突破性也都只是一个摆设。

高月自然也是能够清楚这些必然性的问题。

任鸿说道:“早期推广阶段,内容问题的极度匮乏是一大问题,也是最艰难的时刻,我们必须要保证在先期阶段有足够的内容,取得了初步成效后,当越来越多的任何形式的第三方公司,不论是游戏公司亦或是互联网公司都会不请自来,这个时候也是内容丰富性的开始,也是基于‘虚拟世界’的生态逐渐成型的趋势,而到了这个时候,也是奠定基础的

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