睦。
唐浩泽从圈子网集团收集到情报可以看出,联众是想借助NHN的资金和技术、经验来提升联众的游戏研发和推广能力。
但NHN却不是那样想的。他们和联众合作,主要是想借助联众的用户基础进入中国网游市场。
NHN选择以投资中国企业的方式进入中国市场,最主要的原因是因为《传奇》的前车之鉴。他们不敢以授权的方式打入中国市场,而是希望通过控股的方式,直接在中国推广南朝公司开发的游戏。
总之他们绝对不是来支持帮助中国的游戏开发的。
目的不同,让联众的中方股东和NHN的矛盾越深。在过去三年时间里,因为双方的股份比例相同,双方的斗争中各有胜场。
原班创始人多次获得原创游戏开发的机会,但是在推广方面却得不到公司的全力支持。
南朝人希望联众更多的的资源用以推广他们的《灵游记》。但联众的创始人们不同意。于是《灵游记》也处于不温不火的状态。
如今的联众在中国网络游戏行业已经下滑到第四名。第一专业做游戏的盛大,第二名是圈子网,第三名是QQ。第一、二、三名的差距并不大。去年,盛大最高同时在线是三百一十万左右。而圈子网游戏平台是两百八十万出头。QQ游戏是两百四十多万。至于联众,只有六十万左右。
可以说,联众虽然还排在第四名,但实际上已经被排除在第一集团之外。而且还受到诸如刀锋游戏等其它游戏平台冲击。连第四名的位次都岌岌可危。
如果是顺风顺水,再多矛盾都可以被暂时压下。但是在状况不太好的情况下,矛盾就会不断升级。合作几年来,联众的双方势力大概都很不爽了。
最突出的表现,是联众的原创团队在全年年底被解散了三个开发组。
唐浩泽在圈子网收集到的情报来看,联众和NHN在中
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