对用户的黏着度。个人空间、聊天室,这两个服务吸引对年轻人的用户比我们联众世界要强。而且,我们联众的用户也不会拒绝这些服务,所以我们和他们的用户群体可能是有交叉的。因为我们没有那些功能,如果我们不能推陈出新,给用户营造更好的游戏体验,我们无法和他们竞争。久而久之,圈子网各种服务的直达能力会让我们的用户也习惯在它那里玩游戏。这才是最要命的。”
他顿了一下,说:“我们比他们强竞争的方面,对方可以从其它方面补上。我们出再大的气力去抢用户,也不可能将他们的个人空间和聊天室的用户抢过来。但是他们却可以用那两种功能,将我们的客户抢过去。在这种前提下,同样的游戏体验,我们直接竞争,只会事倍功半。我们最好的选择,是加强游戏方面的竞争力。用游戏留住用户。”
另外一个人点头说:“他们放松了实名认证,确实增强了对用户的吸引力。”
“如果我们的GICQ没有失败就好了。”
老鲍对这个GICQ的失败依然耿耿于怀。他并非是没有认识到即时通讯对用户黏着度的影响。
但联众世界客户端和圈子网不一样。圈子网在一开始就绑定了即时通讯插件。不需要哟个户另外下载,只是作为一个附加功能。
而GICQ是联众在2000年推出的软件,进行绑定后需要用户必须重新下载这个软件才能登陆联众。但是用户的抗议反应,让他们认识到人的习惯是很强大的。老用户不喜欢被迫下载一个软件进行登陆。
所以他们决定解除绑定。
而圈子网,却是用户下载了圈子网客户端,不管用不用,就都已经是有了即时通讯帐号。而其它功能可以让用户渐渐自己习惯着去使用这个功能。
比如之前的网络招聘,据说很多用户都通过这个即时通讯插件和招聘企业进行沟通。
现在一些入
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