年的WEB游戏本质上是相同的。只不过那些虚拟社区式的游戏,虽然有“游戏”的意思在里面,但简单的文字和简单图片形式出现。
那虽然还有一定的市场,但已经在走向下坡路。那是有客观因素在里面的。
而圈子网利用FLASH的方式将文字变成画面,制作出出来的农场游戏实际上也是一个“虚拟社区”。
到现在为止农场游戏还只是烧钱还没找到盈利的模式。在做其他的游戏,能赚到钱吗?
他问:“老板,如果做游戏,我们怎么收费?现在的社区要收费,但无一例外丢失了大量的用户。”
“那是因为他们没有增值服务。那本质上是一个论坛,论坛收费,大部分人都是不可能接受的。”唐浩泽说:“我计划游戏本身是面对所有用户免费的!但是我们针对增值服务进行收费。”
他说着看向沈亦,说:“沈亦,我现在想知道如果我要你做一个三国类的战争策略游戏,技术上能不能做到?”
“战争策略型游戏?有什么要求?”
“画面可以粗糙一些。但是元素不少。需要一张大地图,需要一个500*500的棋格地图,每一个都有不同的资源量。每个格子相对应一个城池,可以连接一个小地图,里面需要一个城池,城外需要有农田、矿山和林场。城内需要各种资源建筑和功能建筑。还需要大量的游戏角色。”
“要完成这样的计划,难度不小!”沈亦想了一会,说。“我回去和我爸妈商量一下,看他们是什么看法。另外,如果我们自己开发的话,周期可能会很长。”
游戏需要一个游戏引擎,同时还需要编写大量的游戏元素和剧情。那绝对是一个庞大的工作。
唐浩泽自然也知道那需要一定的周期。不过他有另外一个计划:“这个三国游戏,可以先放一下。我们可以先制作一个更加简单的游戏。”
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