好,总算是没遇到机关,而且这一下等于是试了两个通道。接下来,再试休门。”
尹治平想罢,便抬腿往休门走去。仍是先仔细观察,再小心前行。这回走了三四丈远,却发现走到尽头是个死胡同,没路。尹治平只得又倒返回去,然后再试杜门。
这一回,却是走对了。不过走出杜门的通道后,却又是一个八门岔道。就跟第一次试开门,出来后没发现真相时的情景一样。一个岔道口后,又是一个岔道口。
这种设计,是为了防止被敌人追踪,可以迷惑拖延敌人。这里是放下断龙石后的秘密出路,而断龙石的目的是要封闭古墓,与敌人同归于尽,所以这条秘密出路自然不能设计的太过简单,让敌人轻易找对。
虽然这条秘密出路,是藏在石棺里的,本就十分隐秘,敌人轻易不会发现;但设计者设计时却要作好多种有可能的假设,如果敌人找到了这条出路,还可以通过岔道拖延敌人,甚至让敌人吃亏遇陷。
只不过,现在苦了没路线图的尹治平。现在相对于古墓来说,他其实就算是个入侵的敌人,所以想通设计者的思路后,他倒也没多少怨言,只是免不了还是要骂几句,出口胸中一再被阻路的郁气。
仍然是按照老办法,先把自己出来的通道口定为生门,然后站到中间画线写字定方位。定好八门方位后,因为之前那个岔道口杜门是正确的,所以尹治平这回先试杜门。但这回他却没先前的运气,杜门的通道里竟有陷阱,所幸不算厉害,只是一个踩着后会塌陷的陷阱,被他小心前行下,只有一只脚踏中,然后及时缩回,没有落下去,被里面的尖刀扎死。
接着再试开门,不想开门里面还是有机关,仍是被他小心躲过。再试休门,却又是绕了一圈,从伤门里回来了。试景门,死胡同。试惊门,有机关。最后,竟然死门才是对的。
“对啦,活死人墓吗,死门是对的,那也正该如此
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