血战模式!
唯有陷入围杀,九死一生的情况下方才会开启。
这种模式一旦开启,局面可谓凶险到极致,可一旦能够打破局面,获得血战的最终胜利,额外评价给予的奖励也能够让人为之疯狂。
尤其是血战模式下,某种信息似乎会被锁死,他只会记录血战开启时的那一刻实力双方的对比,血战完成与否,能不能够得到额外奖励,全看他最终能不能够将触发血战条件的那些目标统统斩杀。
血战一启,按理说王城的命运就只有一种。
要么死,要么将划入血战的目标杀死。
类似于眼前这种其中一方直接逃走……
王城不知道这到底是人物模版给他的福利还是幸运的找到了bug……
而且,由于血战开启,信息被锁死的缘故,此刻的他在体质上明明已经打破了星炼者的上限,可在打杀大星炼师时评价的奖励级仍然按照着星炼者时进行着。
“当年,在我好不容易将那些二阶、三阶武者统统打杀后,血战完成给予的额外奖励是一个职业点!而现在,单单是在血战期间我得到的职业点已经有4个之多,血战完成最终可能给予的,绝不是一个职业点那么简单!”
王城脑海思绪飞转,刹那间联想到了当年血战完成时的一幕。
职业点是他所接触的最高级别的奖励点数,不是职业点,那往上将是什么?
而史诗之战后的评价。又是什么!?
此刻,血战的斩杀数字10/16。但完成进度却只有可怜的34%。
斩杀过半大星炼师,只有不到四成的完成度。显然,完成度绝不是按照斩杀多少大星炼师来计算,而是根据他所斩杀的那些大星炼师的强弱。
就好像天位强者,在面对大星炼师的围杀时号称可以以一敌百,但那所谓的以一敌百,一般是指最普通的大
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