円。
但是领取任务后,只需要将包装好的大米搬运到门口,自然会有驾车途径B地前往A地的隐众将大米带走,节省了时间也减少了费用,最终可以收入41点积分,相当于额外多挣了1000円。
而原本就要返回A地的司机隐众,在没有任何额外支出的情况下,顺带的收获相当于1000円的1点积分。
而这其中涉及到一个运输时间问题,10分钟肯定无法将大米送到餐厅隐众手中,所以根据“就近原理”,A地餐厅附近开粮食店的隐众,将餐厅隐众所需的100kg大米先交给途径的隐众带走。
100kg大米成本1万円,售价1.2万円,粮店隐众为了完成任务成本价将大米送出,收获11点积分。
再向“隐者任务系统”支付100点积分发布收购大米的任务,从运米司机隐众手中获取1吨大米,于是司机隐众完成任务获取1点积分……是不是听上去让人有些迷糊?
种植大米的隐众1吨大米才4万円,可是到了粮店隐众这里100kg大米就要1万円,中间差额6万円,为什么?没有中间商!
完成这个任务的过程中,所有的人都便利快捷的获得了利益,皆大欢喜,但是却没有人想过,这其中所造成的利益差额去那里了?
这个问题就不用明说了吧?自然是落到了隐者会的手中!
而隐者会所付出的仅仅只是向运米司机隐众、粮店送货隐众、采购隐众,支出了3点积分的代价,折合现金3000円。
而且因为这些送货的隐众同样会有需求,所以这支出的3000円在不断的差价消减之下还会进一步的减少,最终可能因此而实现0支出。
简单来说,这就是一种“全球资源整合技术”的局域地区试点版本。
既测试了整合技术的可行性,又掠取了整个过程中所产生的近50%利益,所付出
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