有了[逆电仇杀]护身,贰壹干脆不躲在窝棚里了,直接坐在篝火旁研究起自己的新能力来。
经过测试,[次级准元素之体]将他的电系法术威力增幅了10倍都不止!
即便他仅仅只是使用闪电伤害“1d3+1/级”的[闪电震颤],也能发挥出“1d3+1/级×10”的威力来。
最恐怖的是,这种增幅还是随着法术效果提升而提升的!
也就是说,当他将[闪电震颤]提升到[0阶9级],闪电伤害达到“ 1d3+10”的时候,将获得“10d30+100”的威力!
这意味着被他攻击的目标,如果没有相应的防御抗性,最高将受到400点闪电伤害!
这个数字让贰壹倒抽了一口冷气,400点闪电伤害是个什么概念?
普通版本的[闪电震颤],就相当于一只防狼电击器,足以将一名成年人电到晕厥了。
而如果将[体质]属性,看成游戏里的“生命值”的话,这一下的伤害足以将一个10点体质的壮汉,电死40次!
但显然,没有谁会拥有400点体质,也就是说前10点伤害就已经杀死了这个壮汉,剩下的390点是用来替他“火化”用的,表现出来就会像刚才那样,直接被电成一蓬飞灰!
这还仅仅只是一个最基础的电系小法术而已。
随着贰壹激活更多的电系法术,获得了新的大威力法术模型,这个破坏性还会进一步提升!
注意!
刚刚计算的数值,仅仅只是贰壹“裸装”状态下,释放[闪电震颤]的基础威力!
作为一名程序猿出身的轻微强迫症数据党,贰壹几乎是一瞬间就计算出了自己能够堆积出来的最高伤害是是多少:
(1d3+10)×10[元素之体]×1.9[智力增幅]×2[螣蛇灵杖]=最高1
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