择团战人数的战场,很快直接匹配到了一个中等规模的高难度战场。从身前漂浮缓缓旋转着的迷你模型,胡司明隐约可以看到战场的轮廓。
就整体而言,似乎是以森林为主体。
因为有迷雾遮掩,更具体的细节就看不清了。
多次参与统考的胡司明早就知道这点,所以没有白费力气尝试,耐心等待起来。很快,战场给出了选择提示。
因为本次统考轮到夜魇校区发起,所以他们可以获得先手选择权。
以往的统考中,常见的先手选择权往往是对抗人数阵营或者是入场时间。但进入大三之后,似乎出现了额外的选择,夜魇获得的先手权是能力封禁和能力加成!
封禁和加成的内容池,包括最大生命值魔力值三属性攻击护甲魔抗速度技能冷却事件等等,甚至是各种抗性和特效。或许是大三的第一次吧,胡司明他们这次遭遇的还是比较基础的,双方各只有一轮禁用和选择。
这种简单模式下,天辉和夜魇小队,会各自从内容池中随机抽到四项。
获得先选权利的夜魇团队,可以从天辉的四项中先BAN(即禁用)掉一项。之后,天辉方获得后手BAN掉夜魇一项的权利。这个过程结束后,天辉方将获得先选权,从被夜魇BAN掉剩下的三项中任选一项,又叫PICK。选择确定后,己方团队的对应属性将会获得中等幅度的加成。不同的项目,具体的加成程度会有一定调整,以保证大致拥有相当的效果。
当然,天辉小队在选择后,夜魇可以根据天辉的禁用和选择情况,适当调整方案,从己方的三项中也选一项。
既然战场保证了,不同的项目之间加成效果大致是相同的,那各自加成后,就整体战力而言双方其实仍旧是平等的。但先手选择,可以禁掉一个对己方最不利的选择,优势还是蛮大的。比如,己方的小队侧重法系输出,而敌方的五项选择
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