原本火属性龙血果的减伤,只针对火系的伤害,并且是固定的20%。
跟炎阳烈酒的效果融合后,对火属性的减伤提高了很多。由于变成了浮动值,最多甚至可以减免50%。配合25%的基础魔抗,大部分主火系技能的法师,碰到他可要头疼了。
毕竟,不是每个人考研时都能拿到类似炎阳烈酒的额外奖励。
龙血果的稀有就更不用说了!
胡司明本以为,融合后的效果就到此为止了。让他意外的是,在这条提示出现后,自己还得到了一条额外的强化效果。
“受炎阳烈酒的影响,日后饮用烈酒类的炼金饮料时,有一定几率获得特定BUFF【醉酒】。在醉意的状态下,身法和脚步往往会出乎敌人预料,闪避率+5%!”
饮用烈酒类的饮品,几率获得一个额外的增益状态!
灰烬之灵并不是适合当肉盾的英雄,胡司明尽管属性撑得很高,也仍旧没有往这个路线发展的想法。所以,5%的闪避率其实意义不大,更何况还不是必定能获得。可不管怎么说,这都是个意外之喜。
……
随着灰烬之灵炘遗留的馈赠融合完成,整个传承终于进入到了最后一步。
“获得了剑系英雄传承的通有能力:剑气掌握LV1。”
“攻击距离+50……225!”
“外放剑气攻击敌人,一定程度提升近战英雄的攻击距离,需要持续消耗法力值。外放剑气的伤害会随着距离延长迅速衰减,衰减系数跟主属性和饰品武器有关。”
这是一个胡司明听说过但却几乎没亲眼见过的能力,因为很少有近战英雄会在实战中用它。
不过,剑气啊!
现实世界里武侠小说和电影看了那么多,胡司明早就对这种高大上的拉风手段充满了向往。如果不是传承还没完全结束,他还在空中
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