尸》(2003)写得像《安德的游戏》一般;不像《一天天地世界末日》(2004)的军人、高科技、世界大战。
不像理查德-麦瑟森的《我是传奇》(1954),不像斯蒂芬-金的《宠物坟场》(1983),也不像乔治-a-罗梅罗的《活死人》系列电影(1968、1978、1985、2005)。
《我是传奇》开创丧尸食人,《活死人之夜》发扬光大……
这三位大师互相影响,一定程度上代表着丧尸文化、流派和类型。
全世界完蛋/主角的活动地全完蛋,主角一个人对抗所有敌人,那是《我是传奇》;丧尸发展出新文明,主角成了唯一异类,新文明的传说里的杀人恶魔,那也是《我是传奇》。
一个城市/小镇/屋子爆发丧尸危机,人物们落入危险,困死在场景中,要么对付怪物,要么死。那是《宠物坟场》,也是《大白鲨》、《异形》、《异形魔怪》、《群尸玩过界》、《僵尸肖恩》等等。
在这种类型中,是丧尸是鲨鱼或是graboids其实都一样,也能是恶鬼、杀人狂、外星人,形态不同而已。
《活死人》系列的伟大无需多言,它的种种开创是丧尸片里至今不衰的基石。从故事形式来说,一个人类小团队一起逃亡,杀丧尸、内部分歧矛盾、有成员死去、目标是前往一个未沦陷的安全地,类似的故事都要认其为鼻祖。
还有一种就是《生化危机》、《辐射》等,它们的故事视角非常高,着眼于科技变化、国际动荡、人类文明的生死存亡这些,说丧尸、生存,还不如说未来、科幻、冒险、势力争斗、废土世界。
说到废土世界、反乌托邦,当然得说《疯狂的麦克斯》系列,而它和《星球大战》是一类:人类最原始的英雄故事。
在一部电影现世之前,丧尸文化大致就是这样,人物们的目标无外乎:
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