由于得了苍生集团在全球范围内帮忙宣传这个不大不小的人情,嗯、这件事情、在王子翔心里却是只是个不大不小的人情,毕竟苍生集团也凭借这一手成功化解了玩家们对虚拟市场动荡的猜疑不是!
所以,飞翔集团黄金摊位减持事件过去之后,王子翔就收到了对方后续研发部门的邀请函、邀请他体验和检验那套拍卖系统的完善程度之类的。
反正对于拍卖系统,王子翔的了解程度也不低,若是将这次欠下的小人情用这个还上、也是极好的!
于是乎、连着好几天时间里头,王子翔一旦忙完了游戏里的日常任务、接下来忙活的事情铁定就是帮拍卖系统捉虫找漏洞了。
从拍卖系统中的仓库排序、到前台价格时时更新和玩家出价体验,再到远程参与拍卖、再到流拍与竞拍成功商品的待领取等等等等,一系列相关程序都有王子翔深度参与其中的印记。
但凡是他觉得不对味的地方,都会让他用自己所知道的流程来覆盖,至于这种流程转换需要程序猿费多少脑细胞就不是他的事情了。
好在,只要是王子翔开口提出自己不同意见和观点的地方,最后经过苍生集团后续研发部门同志们紧密推论得出的结论,都十分统一。那就是:王子翔提出的那种设想、或许会在玩家操作方面简单起来,或许会让玩家的体验流畅一些,或许会让系统的划分更加简练使用……
如果只有一两次的话,那也就罢了。
可连着都是这种情况,那么事情就变得复杂起来了。
这群家伙可都是相关行业里精英中的精英哇,无论是程序猿还是意见倡导者、亦或是用户体验这一块的体验工作人员,都是如此。
然而就是由这么一群家伙凑出的团队,鼓捣出来的这一款即将推出的成品拍卖系统,却被王子翔一遍遍的改善、完善……
在饱受打击打击再打击、一
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