大的一次挑战。
当初在半个小时之内就歼灭了四座城门外攻城联盟将近一半人头的他,毫无疑问会在这种半程胜利中、产生出某种胜券在握后的骄傲与豪情。
可是很快的,他就发现自己得意得太早了一些。
卷土重来的这群攻城联盟,战术发生了极大的改变,从原来的正面交锋变成了赫赫有名的穿插混战。这种战术调整,几乎废掉了老A手中的法团威力。
没错,这群突入到自己阵营中、随后又分成更小队伍穿插的作战方式,一下就让双方的战线分辨率模糊了起来。而这种模糊,一下就导致老A信赖的法团火力集中调配方式、受到了严酷的环境制约。
敌中有我、我中有敌的情况,让法团成员几乎无法锁定一片密集区域输出攻击。或许这一秒刚刚锁定的目标,在下一秒就会被自己战友的身子给挡住、切断了锁定这样子。
连单独的锁定都无法完成,那有可能形成区域内泛规模锁定?连锁定都无法完成,更别提输出攻击了。虽然游戏中木有误伤一说,可打到自己战友身上除了浪费气值之外,就只有制造光影效果污染了。
而与此情况产生截然相反境遇的,是一旦对方小队伍摸到法团附近来了,对退无可退法团众带来的伤害丝毫不亚于猛虎入羊群的节奏。
在短短二十分钟之内,老A布置在前线后方不远处的法团众就遭受到了前所未有的损失。而攻城联盟那边,也凭借着这一次的逆袭,成功打破了战场上被红旗公社帮派一边倒屠杀的格局。
随后的十分钟内,老A不得已将法团从前线附近退了下来、将后面的近战职业推了上去。准备用人海战术、集中优势兵力来歼灭这些深入自己阵线内敌人的敢死队!
可在火力全开帮派指挥体系的略胜一筹的指挥下,打破被一面倒屠戮格局的他们、随即将剩余力量全部投入到了战线上。这群家伙,配合着
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