如果说之前那批玩家的运动,让苍生集团高层觉得自己还可以争取一下、抢救一下的话;那么游戏中的活跃玩家的不满,他们肯定不敢推脱,只能抢救完善游戏规则来平息事态不是。要不然,等到两种心态的玩家走到一起去了,苍生这款游戏立刻就会转入无可救药的模式不是!
于是乎,全新的城战规则就出来鸟。其他地方都木有调整,有调整的部分全都是可以针对飞虎队玩家投机倒把行为的。例如:城战开始之后,城池范围之内的玩家角色无法下线规避。死亡之后,就算玩家下线了、角色也会不断在复活点复活这样子。
这种法子,对付飞虎队玩家自然是极其犀利的。就算他们捡到了好东西,也没办法下线规避将东西留下不是。要知道城战之中,击杀玩家角色是不会有恶魔值的,多杀几次自然能将其包裹中的拾取物品爆出来。
可这种规则,对参与城战的敌我双方同样是一种极其巨大的威胁。如果复活点一直在某一方手中,对于另一方玩家而言、就是一种绝户般的惨痛损失。
一场城战下来,全身装备都有可能被扒光好不好!
当初这种调整出来的时候,王子翔一看就笑了。他觉得这种规则,一定会被玩家们说诟病、最终无疾而终来着。因为这种规则对于城战失败方的惩罚、太重太重了。
然而令他没有想到的是,这些规则在玩家调查之中,却得到了绝大多数玩家的支持、最终获得了通过。
当时王子翔还纳闷呢,后来在花想容的提醒下、才想通这里面的道道因为贪心!
赢家通吃概率!让这些选择通过的玩家们产生了一种错觉,那就是自己胜利了、可以获得跟多跟多的战利品这样子。
这些家伙都忘记了,每一座城池的城战,最后结果都只会有一方胜利者。其他的失败者,都会死得很惨。简单点说,所有人都有可能成为失败者、而他们却只想自己
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