出现这种现象,并不是说这款游戏不行。只不过,一款游戏不可能只为某一个阶层的玩家服务。若是走的太快了,照顾到了顶级玩家这一批,那么落在后头的那些阶层玩家就会出现绝望的心态。
那样一来,唯一的结局就是游戏里只剩下那一批顶级玩家了。
失去了其他阶层的玩家衬托,最后这批顶级玩家也留不住。玩游戏吗,玩的不就是个快意恩仇,为所欲为么、炫耀自我。失去了这方面的基础,死区什么的、就再正常不过了。
简而言之,这并不是个非黑即白的问题。这是要考虑到顶级玩家和其他玩家之间需求、从中找到一个双方大致都能接受的结果。
不能让普通玩家感到绝望、也不能让顶级玩家觉得无欲无求了。在这方面,曾经有一款较魔兽xx的游戏做的非常不错,其他的游戏全一塌糊涂、白白浪费无数玩家的爱。
而做的最好的,当然还是苍生了。因为苍生不是采取的魔兽经验,那种经验虽然好、但最后还是失败了。所以苍生采用的办法,是从其他方面来入手的。
比如,虚拟游戏中的社会阶层构建、责任与爱!战争与信念!荣耀与金钱!
在王子翔眼中,如今的苍生中、责任与爱这部分才刚刚开始罢了。战争与信念,还没有浮出水面,虽然城战的台面已经搭建完成了。而荣耀与金钱,更是连上演的台子、都还处在朦胧状态里面。
不过不能否认,苍生已经做得很好了。上次王子翔产生这种情绪的时候,他就觉得百般无聊。如今,责任这玩意已经将那种情绪压制得翻不起浪花了。
那些肩负着看场子的精锐顶级玩家,一样让守护场地和帮众的责任、也按在游戏中,少有生出没意思这种心思的存在。只要上线了,这种责任就会出现。
‘按理说,婚嫁系统应该推出了啊!’王子翔看到了责任却没看到爱,忍不住有些忧虑
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