的目标只是开始,要通过持续性的收集材料、反复尝试的来累积进步。最终一步一步达成预期。这其中还有无数次注定的实验失败和无功而返。
而我和其他的史诗强者不同的地方,大概就是我不仅有相对完善的设计蓝图,手中还有大把的概念,再加上不担心被过强的“概念”崩坏的身躯,即使稍微胡来一点也是可以的。
现在加上系统帮忙作弊,用因果点数兑换缺乏的材料,反复计算“概念”和“材质”的契合度。一次性成功是完全预期内的。成长周期必然大幅缩短。
至于缩短到那种程度,就看我没节操到那种程度了,只要有足够的因果点数,疯狂的兑换材料,进阶将在数年内完成。
“还是选择剑士吗?”
“严格的说,魔剑士吧。”
海洛伊丝有些郁闷,和以外开玩笑时不同,魔法教授是真的心情很不爽。
史诗阶选择“史诗武器”。同时也是选定未来的战斗方式,自己一个纯法师教出来的弟子。最终还是成了近战为主的剑士,自然让她很受伤。
“没办法,只有以近战为主的魔剑士职业,才能把我的能力发挥到极致。而且,之后我可没有帮我当肉盾的无尽亡灵,考虑到未来的敌人,纯后方的炮塔型法师太危险了,前线施法的战斗法师我也玩不转。”
选择魔剑士职业,并不是一时冲动,这幅肉体那均衡到极点的属性早就指明了道路,
而四灵剑使这个职业给了无数边缘人成为施法者的机会,在另外一个意义上,却也是为我量身打造的职业。
魔剑士过去一直都是冷门职业,因为需要的积累实在太多,既要魔法天赋还要擅长武技,真的丢战场,发挥起来却常常是“1+1《1”的效果。
为了施法方便不能穿重甲,无法成为一个合格的肉盾,为了近战无法长时间准备大魔法,无法成为一个合格的炮塔
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